Carton Collect: знайомство з грою «три в ряд»
Обмін фішок, каскади, спеціальні фішки, скотч і коробки, боси та зорі, які відкривають наступну главу: що відбувається на дошці Carton Collect.
Завантажити у Google Play15 жовтня 2026 р. · NexGen Orbit Labs
Carton Collect — казуальна головоломка «три в ряд» про картон. Ви міняєте місцями дві сусідні фішки, збираєте три однакові й більше, а все, що втратило опору, падає вниз і може скласти наступний ряд. Гра працює на Android 7.0 і новіших, інтерфейс має українську та англійську, а сама вона вже доступна в Google Play. Далі — про дошку: обмін, спеціальні фішки, перешкоди, босів і зорі, які відкривають наступну главу.
Як виглядає основний цикл
Рівень починається з двох чисел: скільки ходів лишилося й скільки предметів треба зібрати. Три однакові фішки зникають із дошки, а все, що було над ними, опускається в порожні клітинки. Падіння може скласти новий ряд само собою, і той ряд зніме наступні фішки. Один обмін здатен запустити кілька таких каскадів підряд, і саме з них складаються найвдаліші ходи на рівні.
Ранні рівні просять один вид предметів. Пізніші ставлять дві цілі одразу, а рівень боса просить три, тож список цілей перестає бути прикрасою.
Спеціальні фішки: ножиці, куточок, бомба, журавель
Чотири фігури народжуються з матчів на чотири й більше фішок, і кожна робить те, чого простий матч не вміє.
- Ножиці виростають із лінії з чотирьох, і ця лінія задає напрямок: горизонтальні ножиці знімають рядок, вертикальні знімають стовпець. Обмінюйте їх уздовж власної лінії (горизонтальний обмін для горизонтальних, вертикальний для вертикальних), і зникне весь рядок або стовпець; інші спеціали активують їх у будь-якому напрямку.
- Куточок з’являється з форми «Г» або «Т». Він б’є у два боки одночасно, тож куточок посеред дошки знімає по довгій гілці в кожному зі своїх напрямків.
- Бомба зі скотчу складається з квадрата 2×2 із чотирьох однакових фішок. Вона прибирає 3×3 навколо себе.
- Журавель приходить із лінії з п’яти. Він забирає з дошки всі фішки одного виду, і це найшвидша відповідь на ціль, яка розсипана по полю.
Спеціальні фішки можна обмінювати між собою; комбінація виходить сильнішою за кожну з них.
Перешкоди: скотч, коробки, палітурки, блоки, дірки, замки
Далі дошка перестає бути рівною сіткою.
- Скотч тримає фішку, але не ховає її. Така фішка бере участь у матчі, проте замість зникнення втрачає шар скотчу й лишається на місці, доки не зійде останній шар.
- Коробка ховає всередині предмет і відкривається після кількох ударів поруч.
- Палітурка тримає цілу групу клітинок: удар по одній знімає шар із усієї групи.
- Блоки з порваного картону не обмінюються й не збираються в матч. Матч поруч знімає з них шар.
- Дірки лишають у дошці розриви. Крізь них ніщо не падає й не обмінюється.
- Замок тримає фішку, доки в матч не потрапить ключ. Тоді всі замки на дошці відкриваються одразу.
- Баночка фарби несе колір предмета. Розбийте її, і клітинки навколо стануть цим предметом.
Глави, зорі та боси
Рівні зібрані в глави, і кожна глава закривається босом. Рівень боса просить три цілі одразу, а пізніші боси ще й ширшають набір фішок на дошці. Перше проходження боса приносить молоток, а завершення глави додає перемішування й запас ходів.
Кожна перемога дає зорі. Одна зоря приходить разом із перемогою, а друга й третя чекають за порогом очок, який рівень ставить собі сам. Зорі накопичуються на карті рівнів і працюють воротами до наступної глави: вона відкривається за 70% зірок, доступних у попередніх главах. Глава, пройдена по одній зорі на рівень, до цієї планки не дотягує, тож карта повертає вас до рівнів, які ви поспішили пройти.
Серця, монети й бустери
У запасі п’ять сердець, і рівень, який закінчився поразкою, забирає одне з них. Серця повертаються за таймером, тож серія поразок забирає час, а не прогрес. Перша глава обходиться без сердець узагалі. Перемоги приносять монети, а монети купують бустери: молоток знімає одну фішку або один шар перешкоди, перемішування збирає дошку заново, а додаткові ходи повертають кілька обмінів, коли рівень тримається на останньому.
Картонний настрій
Світ гри зібраний із пакувальних матеріалів: крафтові плитки, м’які тіні та фішки, наче вирізані з паперу. Усередині посилки знайшлося б те саме: зорі, листки, монети, серця, кристали, гриби, мушлі, яблука, апельсини, банани, ківі та ключ. Перешкоди взято з тієї ж коробки: скотч, який тримає фішку, коробки, які ховають предмет, палітурки, які зв’язують групу клітинок, і баночки фарби.
Це єдина гра студії; застосунки для нотаток і витрат зібрані на сторінці вибору.
Часті питання про Carton Collect
Що це за гра? Казуальна головоломка «три в ряд». Ви обмінюєте сусідні фішки, збираєте три однакові й більше та закриваєте цілі, які називає рівень. Частину роботи роблять каскади: після кожного зникнення фішки падають, і падіння може скласти наступний ряд.
Чи потрібен акаунт? Ні. Реєстрації, пошти й екрана входу немає; гра відкривається одразу, а прогрес лишається на пристрої.
Чи можна грати без інтернету? Так. Дошка, рівні й збережений прогрес живуть на пристрої, тож гра працює й без з’єднання.
Що робити, якщо рівень не піддався? Програний рівень забирає одне серце, а сам рівень лишається відкритим; серце повертається за таймером. На наступну спробу допомагають бустери: молоток знімає фішку або шар перешкоди, перемішування збирає дошку заново, а додаткові ходи додають кілька обмінів.
Carton Collect уже в Google Play
Казуальна «три в ряд» у картонному світі: обмінюйте фішки, знімайте скотч і доходите до боса наприкінці глави.